🎮 Введение
Control Resonant — прямое продолжение культовой Control 2019 года от финской студии Remedy Entertainment, вышедшее 24 сентября 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Издатель — сама Remedy, при софинансировании Annapurna Pictures. Это первая игра студии, которую она издаёт самостоятельно.
Resonant — не просто сиквел. Это радикальная смена жанра: вместо шутера от третьего лица с Сервисным оружием и телекинезом — слэшер с ближним боем, элементами Action-RPG и полуоткрытым Манхэттеном. Главный герой — Дилан Фейден, брат Джесси из первой части, который провёл годы в заточении в Старейшем Доме.
Критики приняли игру неоднозначно, но в целом благосклонно: 84 балла на Metacritic и 85 на OpenCritic, около 93% положительных рецензий. Многие называют Resonant «самой смелой игрой Remedy» и «одной из самых необычных AAA-игр 2026 года».
Мы провели в игре более 30 часов — прошли сюжет, побочные квесты и опробовали разные билды. Это наш полный разбор.
📖 Сюжет: Дилан Фейден
История начинается спустя несколько лет после событий первой Control. Джесси Фейден исчезла, а Манхэттен захвачен силой Хисс и загадочным «Паттернированием». Дилан, годами содержавшийся в Федеральном бюро контроля как пленник и подопытный, выходит на свободу, чтобы найти сестру и остановить апокалипсис.
Ключевое отличие от первой части — эмоциональный тон. Если Джесси была «чистым листом», исследующим странный мир, то Дилан — человек с тяжёлым прошлым. Под влиянием Хисс он совершал ужасные вещи, и теперь вынужден жить с этим грузом. Другие персонажи встречают его со страхом, гневом и недоверием — и ему приходится доказывать, что он не только опасность, но и тот, кто способен на искупление.
Сюжет подаётся через кинематографичные кат-сцены с фирменной режиссурой Remedy. Персонажи — Дилан, агент FBC Зои, загадочная Лакра и другие — прописаны глубже, чем в первой части. Игра активно развивает «Remedyverse», связывая события Control с Alan Wake и другими проектами студии. Если вы не играли в первую часть — в главном меню есть краткое изложение событий, но многое останется непонятным.
🎯 Геймплей: ближний бой и RPG
Главное изменение — переход от шутера к слэшеру с элементами Action-RPG. Вместо Сервисного оружия Джесси Дилан использует Аберрант — трансформирующееся оружие ближнего боя, которое меняет форму в зависимости от выбора игрока.
В начале игры вы выбираете одну из трёх форм Аберранта:
- Flurry — быстрые парные кинжалы с повышенным шансом крита
- Slash — широкая коса для атак по группам врагов
- Slice — тяжёлый топор с высоким уроном по одной цели и бонусом к удару в спину
Позже можно разблокировать остальные формы, но выбор эксклюзивен — вы не сможете получить всё за одно прохождение. Это стимулирует реиграбельность.
Боевая система строится на агрессии. В игре нет блока и парирования — вместо этого вы должны постоянно атаковать, уклоняться и использовать способности. Удары заполняют шкалу «резонанса», которая тратится на сверхспособности. Всего в игре более 60 навыков в древе прокачки, 12 сверхъестественных способностей и возможность переключаться между ними прямо в бою.
Помимо боёв, Resonant — это ещё и 3D-платформер. Дилан может бегать, прыгать, парить, делать рывки и даже ходить по стенам и потолку. Перемещение по искривлённому Манхэттену — отдельное удовольствие, и многие головоломки завязаны на гравитации и геометрии.
Мир игры — не классический открытый мир, а набор плотно скомпонованных зон, соединённых центральным хабом (полевым офисом FBC). Каждая зона имеет свой уровень, который растёт по мере выполнения заданий и боёв. Победа над боссом зоны делает её опаснее, но и прибыльнее. Это создаёт постоянный цикл прогрессии.
🎨 Графика и звук
Визуально Resonant — одна из самых стильных игр Remedy. Искривлённый Манхэттен с эшеровской геометрией, игры с гравитацией, нолановские пространственные искажения — всё это создаёт незабываемую атмосферу. Каждая новая аномалия вызывает визуальный восторг. Художественный дизайн — на уровне лучших работ студии.
Однако с технической точки зрения есть компромиссы. Digital Foundry отметили, что при переходе к полуоткрытому миру движок Northlight столкнулся с ограничениями: каскадные тени теряют чёткость на дистанции, экранные отражения (SSR) лишаются деталей, плотность окружения уступает Alan Wake 2. В плане «сырой» графики Resonant — шаг назад по сравнению с предыдущей игрой Remedy.
Музыка — как всегда на высоте. Композитор удачно сочетает электронику, оркестр и эмбиент. Несколько раз хочется включить Shazam, чтобы узнать трек. Саундтрек доступен прямо в игре.
⚙️ Техническое состояние
На релизе Resonant работает нестабильно, особенно на базовых консолях. На PS5 и Xbox Series X в режиме «Производительности» игра выдаёт внутреннее разрешение 864p с апскейлом FSR до 1440p и целевыми 60 FPS, но просадки случаются в городе и в боях с большим количеством эффектов. В режиме «Качества» — 1260p при 30 FPS.
На Xbox Series S доступен только один режим — 864p при 30 FPS. Лучший опыт — на PS5 Pro: там есть аппаратная трассировка лучей, PSSR-апскейл до 4K и более стабильная частота кадров. На PC игра работает стабильнее, но требует мощной системы.
Системные требования:
- Минимальные: Intel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500, 16 ГБ RAM, GeForce GTX 1070 / Radeon RX 5600 XT, 120 ГБ SSD
- Рекомендуемые: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X, 16 ГБ RAM, GeForce RTX 3060 Ti / Radeon RX 6700 XT
📊 Разбор по критериям методики
Итоговая оценка складывается из шести критериев с прозрачными весами — как описано в нашей методике.
Боевая система агрессивная и тактильная, но однообразная — после открытия двух сильнейших механик игра превращается в кликер. Платформинг и перемещение — отличные. RPG-элементы добавляют глубины, но баланс страдает: сложность скачет.
Дилан — глубокий и трагичный герой. Сюжет развивает Remedyverse, персонажи прописаны лучше, чем в первой части. Минус — медленное начало и некоторая предсказуемость структуры.
Художественный дизайн — потрясающий. Технически есть компромиссы: графика уступает Alan Wake 2, на базовых консолях низкое разрешение. Музыка — на высшем уровне.
Просадки FPS, низкое разрешение на консолях, высокие требования на PC. PS5 Pro работает заметно лучше. Патчи выходят, но ситуация пока не идеальна.
Эксклюзивные формы оружия и способности стимулируют второе прохождение. Но New Game+ не добавляет нового контента, а побочные квесты однообразны.
60$ за 30+ часов контента — адекватно. Deluxe-издание слабое (артбук на 25 страниц, косметика), Season Pass в него не входит. Но базовая игра стоит своих денег.
❓ Частые вопросы
Нужно ли играть в первую Control перед Control Resonant?
Крайне желательно. Resonant — прямое продолжение, и многие сюжетные моменты, персонажи и термины будут непонятны без знакомства с оригиналом. В главном меню есть краткое изложение событий первой части.
Почему в Control Resonant ближний бой вместо стрельбы?
Это осознанное решение Remedy. Вместо Сервисного оружия Джесси Дилан использует Аберрант — трансформирующееся оружие ближнего боя с формами топора, косы и кинжалов. Студия решила пойти на риск и сменить жанр с шутера на слэшер с RPG-элементами.
Есть ли русская локализация?
Да, полная текстовая локализация. Озвучка — английская.
Сколько длится Control Resonant?
Основной сюжет — около 30 часов. Полное прохождение с побочными квестами — 40+ часов.
🏆 Итоги и вердикт
Control Resonant — самая смелая и рискованная игра Remedy за последние годы. Студия отказалась от проверенной формулы шутера, сменила главного героя, жанр и структуру мира — и создала нечто уникальное. Да, есть проблемы: боевая система со временем становится однообразной, технически игра уступает Alan Wake 2, а сложность скачет. Но художественный дизайн, история Дилана и атмосфера искривлённого Манхэттена перевешивают недостатки.
Это не идеальная игра. Но это одна из самых интересных AAA-игр 2026 года — и тот случай, когда риск полностью оправдан. Remedy доказали, что могут удивлять даже спустя 30 лет в индустрии.