Control Resonant — обзор: оценка 8.5/10, геймплей, сюжет | FragCompass

Control Resonant — полный обзор: оценка, геймплей, сюжет

📅
8.5/10
Control Resonant — обложка

🎮 Введение

Control Resonant — прямое продолжение культовой Control 2019 года от финской студии Remedy Entertainment, вышедшее 24 сентября 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Издатель — сама Remedy, при софинансировании Annapurna Pictures. Это первая игра студии, которую она издаёт самостоятельно.

Resonant — не просто сиквел. Это радикальная смена жанра: вместо шутера от третьего лица с Сервисным оружием и телекинезом — слэшер с ближним боем, элементами Action-RPG и полуоткрытым Манхэттеном. Главный герой — Дилан Фейден, брат Джесси из первой части, который провёл годы в заточении в Старейшем Доме.

Критики приняли игру неоднозначно, но в целом благосклонно: 84 балла на Metacritic и 85 на OpenCritic, около 93% положительных рецензий. Многие называют Resonant «самой смелой игрой Remedy» и «одной из самых необычных AAA-игр 2026 года».

Мы провели в игре более 30 часов — прошли сюжет, побочные квесты и опробовали разные билды. Это наш полный разбор.

📖 Сюжет: Дилан Фейден

История начинается спустя несколько лет после событий первой Control. Джесси Фейден исчезла, а Манхэттен захвачен силой Хисс и загадочным «Паттернированием». Дилан, годами содержавшийся в Федеральном бюро контроля как пленник и подопытный, выходит на свободу, чтобы найти сестру и остановить апокалипсис.

Ключевое отличие от первой части — эмоциональный тон. Если Джесси была «чистым листом», исследующим странный мир, то Дилан — человек с тяжёлым прошлым. Под влиянием Хисс он совершал ужасные вещи, и теперь вынужден жить с этим грузом. Другие персонажи встречают его со страхом, гневом и недоверием — и ему приходится доказывать, что он не только опасность, но и тот, кто способен на искупление.

«Это не просто история о спасении мира. Это история о том, как человек пытается заслужить право называться человеком — после того, как был монстром.»

Сюжет подаётся через кинематографичные кат-сцены с фирменной режиссурой Remedy. Персонажи — Дилан, агент FBC Зои, загадочная Лакра и другие — прописаны глубже, чем в первой части. Игра активно развивает «Remedyverse», связывая события Control с Alan Wake и другими проектами студии. Если вы не играли в первую часть — в главном меню есть краткое изложение событий, но многое останется непонятным.

🎯 Геймплей: ближний бой и RPG

Главное изменение — переход от шутера к слэшеру с элементами Action-RPG. Вместо Сервисного оружия Джесси Дилан использует Аберрант — трансформирующееся оружие ближнего боя, которое меняет форму в зависимости от выбора игрока.

В начале игры вы выбираете одну из трёх форм Аберранта:

  • Flurry — быстрые парные кинжалы с повышенным шансом крита
  • Slash — широкая коса для атак по группам врагов
  • Slice — тяжёлый топор с высоким уроном по одной цели и бонусом к удару в спину

Позже можно разблокировать остальные формы, но выбор эксклюзивен — вы не сможете получить всё за одно прохождение. Это стимулирует реиграбельность.

Боевая система строится на агрессии. В игре нет блока и парирования — вместо этого вы должны постоянно атаковать, уклоняться и использовать способности. Удары заполняют шкалу «резонанса», которая тратится на сверхспособности. Всего в игре более 60 навыков в древе прокачки, 12 сверхъестественных способностей и возможность переключаться между ними прямо в бою.

💡 Совет: не пытайтесь играть как в первой Control — держаться на дистанции и стрелять. Resonant наказывает пассивность. Постоянно давите на врага, комбинируйте лёгкие и тяжёлые атаки, используйте рывки для уклонения. Агрессия — ключ к выживанию.

Помимо боёв, Resonant — это ещё и 3D-платформер. Дилан может бегать, прыгать, парить, делать рывки и даже ходить по стенам и потолку. Перемещение по искривлённому Манхэттену — отдельное удовольствие, и многие головоломки завязаны на гравитации и геометрии.

Мир игры — не классический открытый мир, а набор плотно скомпонованных зон, соединённых центральным хабом (полевым офисом FBC). Каждая зона имеет свой уровень, который растёт по мере выполнения заданий и боёв. Победа над боссом зоны делает её опаснее, но и прибыльнее. Это создаёт постоянный цикл прогрессии.

🎨 Графика и звук

Визуально Resonant — одна из самых стильных игр Remedy. Искривлённый Манхэттен с эшеровской геометрией, игры с гравитацией, нолановские пространственные искажения — всё это создаёт незабываемую атмосферу. Каждая новая аномалия вызывает визуальный восторг. Художественный дизайн — на уровне лучших работ студии.

Однако с технической точки зрения есть компромиссы. Digital Foundry отметили, что при переходе к полуоткрытому миру движок Northlight столкнулся с ограничениями: каскадные тени теряют чёткость на дистанции, экранные отражения (SSR) лишаются деталей, плотность окружения уступает Alan Wake 2. В плане «сырой» графики Resonant — шаг назад по сравнению с предыдущей игрой Remedy.

Музыка — как всегда на высоте. Композитор удачно сочетает электронику, оркестр и эмбиент. Несколько раз хочется включить Shazam, чтобы узнать трек. Саундтрек доступен прямо в игре.

⚙️ Техническое состояние

На релизе Resonant работает нестабильно, особенно на базовых консолях. На PS5 и Xbox Series X в режиме «Производительности» игра выдаёт внутреннее разрешение 864p с апскейлом FSR до 1440p и целевыми 60 FPS, но просадки случаются в городе и в боях с большим количеством эффектов. В режиме «Качества» — 1260p при 30 FPS.

На Xbox Series S доступен только один режим — 864p при 30 FPS. Лучший опыт — на PS5 Pro: там есть аппаратная трассировка лучей, PSSR-апскейл до 4K и более стабильная частота кадров. На PC игра работает стабильнее, но требует мощной системы.

Системные требования:

  • Минимальные: Intel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500, 16 ГБ RAM, GeForce GTX 1070 / Radeon RX 5600 XT, 120 ГБ SSD
  • Рекомендуемые: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X, 16 ГБ RAM, GeForce RTX 3060 Ti / Radeon RX 6700 XT

📊 Разбор по критериям методики

Итоговая оценка складывается из шести критериев с прозрачными весами — как описано в нашей методике.

🎮 Геймплей 35% · вес 0.35 8.5 / 10

Боевая система агрессивная и тактильная, но однообразная — после открытия двух сильнейших механик игра превращается в кликер. Платформинг и перемещение — отличные. RPG-элементы добавляют глубины, но баланс страдает: сложность скачет.

📖 Сюжет и персонажи 20% · вес 0.20 9.0 / 10

Дилан — глубокий и трагичный герой. Сюжет развивает Remedyverse, персонажи прописаны лучше, чем в первой части. Минус — медленное начало и некоторая предсказуемость структуры.

🎨 Графика и звук 15% · вес 0.15 8.5 / 10

Художественный дизайн — потрясающий. Технически есть компромиссы: графика уступает Alan Wake 2, на базовых консолях низкое разрешение. Музыка — на высшем уровне.

⚙️ Оптимизация 10% · вес 0.10 7.0 / 10

Просадки FPS, низкое разрешение на консолях, высокие требования на PC. PS5 Pro работает заметно лучше. Патчи выходят, но ситуация пока не идеальна.

🔄 Реиграбельность 10% · вес 0.10 7.5 / 10

Эксклюзивные формы оружия и способности стимулируют второе прохождение. Но New Game+ не добавляет нового контента, а побочные квесты однообразны.

💰 Цена и ценность 10% · вес 0.10 8.0 / 10

60$ за 30+ часов контента — адекватно. Deluxe-издание слабое (артбук на 25 страниц, косметика), Season Pass в него не входит. Но базовая игра стоит своих денег.

🧮 Как получилась итоговая оценка: 8.5×0.35 + 9×0.20 + 8.5×0.15 + 7×0.10 + 7.5×0.10 + 8×0.10 = 8.35 ≈ 8.5/10.

❓ Частые вопросы

Нужно ли играть в первую Control перед Control Resonant?

Крайне желательно. Resonant — прямое продолжение, и многие сюжетные моменты, персонажи и термины будут непонятны без знакомства с оригиналом. В главном меню есть краткое изложение событий первой части.

Почему в Control Resonant ближний бой вместо стрельбы?

Это осознанное решение Remedy. Вместо Сервисного оружия Джесси Дилан использует Аберрант — трансформирующееся оружие ближнего боя с формами топора, косы и кинжалов. Студия решила пойти на риск и сменить жанр с шутера на слэшер с RPG-элементами.

Есть ли русская локализация?

Да, полная текстовая локализация. Озвучка — английская.

Сколько длится Control Resonant?

Основной сюжет — около 30 часов. Полное прохождение с побочными квестами — 40+ часов.

🏆 Итоги и вердикт

Control Resonant — самая смелая и рискованная игра Remedy за последние годы. Студия отказалась от проверенной формулы шутера, сменила главного героя, жанр и структуру мира — и создала нечто уникальное. Да, есть проблемы: боевая система со временем становится однообразной, технически игра уступает Alan Wake 2, а сложность скачет. Но художественный дизайн, история Дилана и атмосфера искривлённого Манхэттена перевешивают недостатки.

Это не идеальная игра. Но это одна из самых интересных AAA-игр 2026 года — и тот случай, когда риск полностью оправдан. Remedy доказали, что могут удивлять даже спустя 30 лет в индустрии.

🎯 Вердикт: обязательна для всех фанатов Remedy и любителей необычных экшенов. Если вы готовы принять смену жанра — вас ждёт незабываемое приключение. Оценка: 8.5/10.